慶應義塾大学/2022年度/前期
III慶應義塾大学 2022年 数学 第III問解答・解説
1問題
慶應義塾大学2022年度第III問
以下の文章の空欄に適切な数、式または語句を入れて文章を完成させなさい。ただし空欄 には選択肢より適切なものを選んで記入し、空欄 には文字 の式を記入しなさい。
(1) 座標平面の点 を、点 を中心として反時計回りに角 だけ回転させるときに、点 が点 に移るとする。 と を の式で表すと 、 となる。
(2) を正の実数とする。原点 を中心とする半径 の円 に、半径が で原点 を通る円 を点 において内接させる。この円 を円 に沿って滑らないように転がす。ただし、 と の接点が 上を反時計回りに動くようにする。そして、接点の座標がはじめて となるようにする。円 に対するこの操作は次の2段階の操作を続けて行なうことと同等である。
(i) 点 を中心として、円 を に角 だけ回転させる。
(ii) 原点 を中心として、円 を に角 だけ回転させる。
(3) 円 が点 において円 に内接しているとき、 の内部に固定された点 (ただし )をとる。円 を、 との接点が 上を一周するまで (2) に述べたやり方で に沿って転がすとき、点 が動いてできる曲線を とする。 上の点の座標を として、 の方程式を を用いて書くと となる。
(4) 円 が点 において円 に内接しているとき、円 に固定された点 をとる。今度は円 を固定して、円 の方を に接した状態で滑らないように に沿って転がす。2つの円の接点が円 を 回転したとき、点 ははじめてもとの位置 に戻る。 が描く曲線を とする。原点 を極とし、 軸の正の部分を始線とする極座標 による の極方程式は である。ただし はそれぞれ 上の点の原点からの距離、および偏角である。
空欄 の選択肢:時計回り、反時計回り、、、、1、2、3、4。
(1) 座標平面の点 を、点 を中心として反時計回りに角 だけ回転させるときに、点 が点 に移るとする。 と を の式で表すと 、 となる。
(2) を正の実数とする。原点 を中心とする半径 の円 に、半径が で原点 を通る円 を点 において内接させる。この円 を円 に沿って滑らないように転がす。ただし、 と の接点が 上を反時計回りに動くようにする。そして、接点の座標がはじめて となるようにする。円 に対するこの操作は次の2段階の操作を続けて行なうことと同等である。
(i) 点 を中心として、円 を に角 だけ回転させる。
(ii) 原点 を中心として、円 を に角 だけ回転させる。
(3) 円 が点 において円 に内接しているとき、 の内部に固定された点 (ただし )をとる。円 を、 との接点が 上を一周するまで (2) に述べたやり方で に沿って転がすとき、点 が動いてできる曲線を とする。 上の点の座標を として、 の方程式を を用いて書くと となる。
(4) 円 が点 において円 に内接しているとき、円 に固定された点 をとる。今度は円 を固定して、円 の方を に接した状態で滑らないように に沿って転がす。2つの円の接点が円 を 回転したとき、点 ははじめてもとの位置 に戻る。 が描く曲線を とする。原点 を極とし、 軸の正の部分を始線とする極座標 による の極方程式は である。ただし はそれぞれ 上の点の原点からの距離、および偏角である。
空欄 の選択肢:時計回り、反時計回り、、、、1、2、3、4。
まずは自分で解いてみましょう。解けたら、または詰まったら「解答」で確かめられます。
タイマー
15:00
2解答
解答を見る途中式つきの解答
解答
(1) 点 を原点とみなすと,回転前のベクトルは である。これを反時計回りに 回転し,最後に を戻せば
(2) 接点が 上を だけ反時計回りに進むと,中心 は半径 の円周上を同じ角だけ進む。接線方向の速度は,中心移動による と中心周りの回転による の和である。接点で滑らないので ,従って円 自身の実際の向きは時計回りに 変化する。一方,原点周りに反時計回りに 回す操作は向きを 変えるので,先に中心 周りに時計回りに 回しておけば合成後の向きは となる。よって (う) は時計回り,(え) は ,(お) は反時計回り,(か) は 。
(3) 初めの中心 から へのベクトルは である。(2) の後は中心が に移り,相対ベクトルの向きは になる。したがって
なので
(4) 接点が円 上を反時計回りに 進むとする。円 の中心は
に移り,滑らない条件から円 の向きは反時計回りに 変化する。 とすると,点 の座標は
は または のときで,後者では ,前者で では 。初めて に戻るのは ,すなわち のときで,接点は円 を2回転する。
では 。また とおけるから であり,極方程式は となる。
(2) 接点が 上を だけ反時計回りに進むと,中心 は半径 の円周上を同じ角だけ進む。接線方向の速度は,中心移動による と中心周りの回転による の和である。接点で滑らないので ,従って円 自身の実際の向きは時計回りに 変化する。一方,原点周りに反時計回りに 回す操作は向きを 変えるので,先に中心 周りに時計回りに 回しておけば合成後の向きは となる。よって (う) は時計回り,(え) は ,(お) は反時計回り,(か) は 。
(3) 初めの中心 から へのベクトルは である。(2) の後は中心が に移り,相対ベクトルの向きは になる。したがって
なので
(4) 接点が円 上を反時計回りに 進むとする。円 の中心は
に移り,滑らない条件から円 の向きは反時計回りに 変化する。 とすると,点 の座標は
は または のときで,後者では ,前者で では 。初めて に戻るのは ,すなわち のときで,接点は円 を2回転する。
では 。また とおけるから であり,極方程式は となる。
読み終えたら解答を閉じて、もう一度自分の手で解いてみましょう。
答えと解答は AI で作成したものです。誤りに気づいたらお問い合わせから教えてください。
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